Socialmedia juf
Doelgroep: Leraren, Overige professionals, Jongeren 14-18 jr, Kinderen 0-6 jr, Ouders & Opvoeders, Kinderen 10-14 jr, Kinderen 7-10 jr
Thema: 21e eeuwse vaardigheden, Onderwijs, Sociale media, Technologie, Privacy, Stimuleringsregeling, Toekomst & innovatie, Kwetsbare groepen, Algemeen, Gezondheid 2.0, Bibliotheken, Regelgeving & recht, Liefde & seks, Online pesten, Informatievaardigheden, Mediasamenleving, Gamen & apps, Kunst & cultuur, Mediaopvoeding, Invloed van de media, Cybercrime & veiligheid
Spatiebalk Film
Sector: Media
Spelpartners.nl
Sector: Bedrijfsleven
Spot TV
Sector: Media
Doelgroep: Jongvolwassenen 19 - 24 jaar
Thema: 21e eeuwse vaardigheden, Technologie, Privacy, Regelgeving & recht, Liefde & seks, Online pesten, Informatievaardigheden, Kunst & cultuur, Invloed van de media, Netiquette, E-health, Zorg op afstand, Gezond mediagebruik, Digitale balans, Nepnieuws & desinformatie, Beeldgeletterdheid, Polarisatie, Nieuwswijsheid, Maakonderwijs, Online identiteit, Computational thinking, Games & apps, Reclamewijsheid, Cybersecurity, Veilig online, Basisvaardigheden, Digitaal burgerschap, Digitale overheid, Digitale geletterdheid, Diversiteit & inclusie, Opgroeien met media, Geschikte media, Online geld & bezit, Digitaal leren, Datawijsheid, Ethiek, Kunstmatige intelligentie, Immersieve media
Spot TV
Sector: Media
Doelgroep: Jongvolwassenen 19 - 24 jaar
Thema: 21e eeuwse vaardigheden, Technologie, Privacy, Regelgeving & recht, Liefde & seks, Online pesten, Informatievaardigheden, Kunst & cultuur, Invloed van de media, Netiquette, E-health, Zorg op afstand, Gezond mediagebruik, Digitale balans, Nepnieuws & desinformatie, Beeldgeletterdheid, Polarisatie, Nieuwswijsheid, Maakonderwijs, Online identiteit, Computational thinking, Games & apps, Reclamewijsheid, Cybersecurity, Veilig online, Basisvaardigheden, Digitaal burgerschap, Digitale overheid, Digitale geletterdheid, Diversiteit & inclusie, Opgroeien met media, Geschikte media, Online geld & bezit, Digitaal leren, Datawijsheid, Ethiek, Kunstmatige intelligentie, Immersieve media
