The SoulFirm
Sector: Kunst & cultuur
Doelgroep: Professionals, Jongeren 13 - 18 jaar, Jongvolwassenen 19 - 24 jaar, Jongeren met een (licht) verstandelijke beperking, Volwassenen 25 - 55 jaar, Volwassenen ouder dan 55 jaar, Volwassenen met een (licht) verstandelijke beperking, Ouders en opvoeders
Thema: Geen categorie
The Tech Parent
Doelgroep: Professionals, Kinderen 0 - 5 jaar, Kinderen 6 - 8 jaar, Kinderen 9 - 12 jaar, Jongeren 13 - 18 jaar, Ouders en opvoeders
Thema: Technologie, Privacy, Online pesten, Invloed van de media, E-health, Gezond mediagebruik, Digitale balans, Nepnieuws & desinformatie, Veilig online, Digitaal burgerschap, Digitale geletterdheid, Diversiteit & inclusie, Opgroeien met media, Geschikte media, Datawijsheid, Ethiek, Kunstmatige intelligentie
Theaterhart
Sector: Basisonderwijs, Voortgezet onderwijs
Doelgroep: Kinderen 9 - 12 jaar, Jongeren 13 - 18 jaar
Thema: Geen categorie
Theatermakerij STORM
Sector: Hoger onderwijs (ho, wo), Basisonderwijs, Voortgezet onderwijs, Middelbaar beroepsonderwijs, Speciaal onderwijs, Kinderopvang, Kunst & cultuur
Thomas & Charles
Sector: Bedrijfsleven
Thema: Onderwijs, Technologie
Thomas More Hogeschool
Sector: Hoger onderwijs (ho, wo), Basisonderwijs
Doelgroep: Professionals, Kinderen 0 - 5 jaar, Kinderen 6 - 8 jaar, Kinderen 9 - 12 jaar, Jongvolwassenen 19 - 24 jaar, Volwassenen 25 - 55 jaar, Volwassenen ouder dan 55 jaar
Thema: 21e eeuwse vaardigheden, Technologie, Privacy, Regelgeving & recht, Liefde & seks, Online pesten, Informatievaardigheden, Kunst & cultuur, Invloed van de media, Netiquette, E-health, Zorg op afstand, Gezond mediagebruik, Digitale balans, Nepnieuws & desinformatie, Beeldgeletterdheid, Polarisatie, Nieuwswijsheid, Maakonderwijs, Online identiteit, Computational thinking, Games & apps, Reclamewijsheid, Cybersecurity, Veilig online, Basisvaardigheden, Digitaal burgerschap, Digitale overheid, Digitale geletterdheid, Diversiteit & inclusie, Opgroeien met media, Geschikte media, Online geld & bezit, Digitaal leren, Datawijsheid, Ethiek, Kunstmatige intelligentie, Immersieve media
